Java Math Abs () Round () Ceil () Floor () Min () Metode s primerom

Kazalo:

Anonim

Java je imela več naprednih aplikacij za uporabo, vključno z delom s kompleksnimi izračuni v fiziki, arhitekturi / oblikovanju struktur, delom z zemljevidi in ustreznimi zemljepisnimi širinami / dolžinami itd.

V tej vadnici boste izvedeli:

  • Math.abs
  • Matematika.okrog
  • Math.ceil & Math.floor
  • Math.min

Vse take aplikacije zahtevajo uporabo zapletenih izračunov / enačb, ki jih je dolgočasno izvajati ročno. Programsko bi takšni izračuni vključevali uporabo logaritmov, trigonometrije, eksponentnih enačb itd.

Zdaj ne morete imeti vseh tabel dnevnikov ali trigonometrije trdo kodiranih nekje v vaši aplikaciji ali podatkih. Podatkov bi bilo ogromno in zapletenih za vzdrževanje.

Java ponuja v ta namen zelo uporaben razred. To je razred matematike java (java.lang.Math).

Ta razred ponuja metode za izvajanje operacij, kot so eksponentne, logaritemske, koreninske in trigonometrične enačbe.

Oglejmo si metode, ki jih ponuja razred Java Math.

Dva najbolj temeljna elementa v matematiki sta 'e' (osnova naravnega logaritma) in 'pi' (razmerje med obsegom kroga in njegovim premerom). Ti dve konstanti sta pogosto potrebni v zgornjih izračunih / operacijah.

Zato java razreda Math ponuja ti dve konstanti kot dvojni polji.

Math.E - vrednost 2,718281828459045

Math.PI - ima vrednost 3,141592653589793

A) Oglejmo si spodnjo tabelo, ki prikazuje osnovne metode in njihov opis

Metoda Opis Argumenti
abs Vrne absolutno vrednost argumenta Dvojno, plavajoče, int, dolgo
okrogla Vrne zaprto int ali long (glede na argument) dvojno ali plavajoče
strop Vrne najmanjše celo število, ki je večje ali enako argumentu Dvojno
nadstropje Vrne največje celo število, ki je manjše ali enako argumentu Dvojno
min Vrne najmanjši od obeh argumentov Dvojno, plavajoče, int, dolgo
maks Vrne največjega od obeh argumentov Dvojno, plavajoče, int, dolgo

Spodaj je izvedba kode zgornjih metod:

Opomba: java.lang.Math ni treba izrecno uvoziti kot implicitno uvožen. Vse metode so statične.

Celoštevilčna spremenljivka

int i1 = 27;int i2 = -45;

Dvojne (decimalne) spremenljivke

double d1 = 84.6;double d2 = 0.45;

Math.abs

public class Guru99 {public static void main(String args[]) {int i1 = 27;int i2 = -45;double d1 = 84.6;double d2 = 0.45;System.out.println("Absolute value of i1: " + Math.abs(i1));System.out.println("Absolute value of i2: " + Math.abs(i2));System.out.println("Absolute value of d1: " + Math.abs(d1));System.out.println("Absolute value of d2: " + Math.abs(d2));}}
Izhod:
Absolute value of i1: 27Absolute value of i2: 45Absolute value of d1: 84.6Absolute value of d2: 0.45

Matematika.okrog

public class Guru99 {public static void main(String args[]) {double d1 = 84.6;double d2 = 0.45;System.out.println("Round off for d1: " + Math.round(d1));System.out.println("Round off for d2: " + Math.round(d2));}}
Izhod:
Round off for d1: 85Round off for d2: 0

Math.ceil & Math.floor

public class Guru99 {public static void main(String args[]) {double d1 = 84.6;double d2 = 0.45;System.out.println("Ceiling of '" + d1 + "' = " + Math.ceil(d1));System.out.println("Floor of '" + d1 + "' = " + Math.floor(d1));System.out.println("Ceiling of '" + d2 + "' = " + Math.ceil(d2));System.out.println("Floor of '" + d2 + "' = " + Math.floor(d2));}}
Izhod:
Ceiling of '84.6' = 85.0Floor of '84.6' = 84.0Ceiling of '0.45' = 1.0Floor of '0.45' = 0.0

Math.min

public class Guru99 {public static void main(String args[]) {int i1 = 27;int i2 = -45;double d1 = 84.6;double d2 = 0.45;System.out.println("Minimum out of '" + i1 + "' and '" + i2 + "' = " + Math.min(i1, i2));System.out.println("Maximum out of '" + i1 + "' and '" + i2 + "' = " + Math.max(i1, i2));System.out.println("Minimum out of '" + d1 + "' and '" + d2 + "' = " + Math.min(d1, d2));System.out.println("Maximum out of '" + d1 + "' and '" + d2 + "' = " + Math.max(d1, d2));}}
Izhod:
Minimum out of '27' and '-45' = -45Maximum out of '27' and '-45' = 27Minimum out of '84.6' and '0.45' = 0.45Maximum out of '84.6' and '0.45' = 84.6

B) Oglejmo si spodnjo tabelo, ki prikazuje eksponentne in logaritemske metode ter njihov opis -

Metoda Opis Argumenti
exp Vrne osnovo naravnega dnevnika (e) v moč argumenta Dvojno
Dnevnik Vrne naravni dnevnik argumenta dvojno
Pow Za vhod vzame dva argumenta in vrne vrednost prvega argumenta v drugo stopnjo Dvojno
nadstropje Vrne največje celo število, ki je manjše ali enako argumentu Dvojno
Sqrt Vrne kvadratni koren argumenta Dvojno

Spodaj je izvedba kode zgornjih metod: (Uporabljene so enake spremenljivke kot zgoraj)

public class Guru99 {public static void main(String args[]) {double d1 = 84.6;double d2 = 0.45;System.out.println("exp(" + d2 + ") = " + Math.exp(d2));System.out.println("log(" + d2 + ") = " + Math.log(d2));System.out.println("pow(5, 3) = " + Math.pow(5.0, 3.0));System.out.println("sqrt(16) = " + Math.sqrt(16));}}
Izhod:
exp(0.45) = 1.568312185490169log(0.45) = -0.7985076962177716pow(5, 3) = 125.0sqrt(16) = 4.0

C) Oglejmo si spodnjo tabelo, ki prikazuje trigonometrične metode in njihov opis -

Metoda Opis Argumenti
Greh Vrne sinus določenega argumenta Dvojno
Cos Vrne kosinus podanega argumenta dvojno
Tan Vrne tangento podanega argumenta Dvojno
Atan2 Pretvori pravokotne koordinate (x, y) v polarne (r, theta) in vrne theta Dvojno
do stopinj Pretvori argumente v stopinje Dvojno
Sqrt Vrne kvadratni koren argumenta Dvojno
toRadians Pretvori argumente v radiane Dvojno

Privzeti argumenti so v radianih

Spodaj je izvedba kode:

public class Guru99 {public static void main(String args[]) {double angle_30 = 30.0;double radian_30 = Math.toRadians(angle_30);System.out.println("sin(30) = " + Math.sin(radian_30));System.out.println("cos(30) = " + Math.cos(radian_30));System.out.println("tan(30) = " + Math.tan(radian_30));System.out.println("Theta = " + Math.atan2(4, 2));}}
Izhod:
sin(30) = 0.49999999999999994cos(30) = 0.8660254037844387tan(30) = 0.5773502691896257Theta = 1.1071487177940904

Zdaj lahko z zgoraj navedenim v javi oblikujete tudi svoj znanstveni kalkulator.